2026년 10월 업데이트 소식 — 단계 비교 차트 · 나이스 칸 복사 · 이야기 여행 21편
10월에는 선생님들이 기록을 서류로 옮기는 수고를 줄이는 데 힘을 썼습니다. 현장에서 받은 요청 두 가지도 바로 고쳤습니다. 운영 화면에 반영된 순서가 아니라 선생님께 크게 와닿을 순서로 정리했습니다.
- 기초선과 중재 단계를 나란히 비교합니다
- IEP 초안을 나이스 입력 순서로 보고, 확인한 칸만 복사합니다
- 초등 반 월별 교과 시트
- 이야기 여행이 21편이 되었습니다
- 교과 놀이 18종이 '장면 속 놀이'로 바뀌었습니다
- 상황 속 대처에 키오스크 3곳
- 고친 것 — 중간에 나간 판의 기록 · 횡단보도 · 무대 놀이
기초선과 중재 단계를 나란히 비교합니다
- 표적행동마다 중재 단계(중재 A~E · 유지 · 일반화)를 기록할 수 있습니다. 중재 단계가 아직 없을 때 행동지원 계획을 저장하면 "이 계획으로 중재 A를 시작할까요?"라고 묻고, 시작일은 선생님이 확인해서 정합니다.
- ⑤ 평가에서 단계마다 문제행동 하루 횟수와 대체행동을 혼자 해낸 비율을 한 차트로 봅니다. 단계 평균과 비교 표가 함께 나옵니다.
- 행동중재계획(BIP) 인쇄물과 PBS 회의 자료에도 같은 차트가 들어갑니다. 인쇄는 기초선이 잘리지 않게 전체 기간으로 나옵니다.
- 휴대폰 퀵 화면에 "오늘 이 행동 없었음" 버튼이 생겼습니다. 진행 중인 표적행동마다 한 줄씩 나옵니다. 기록이 없는 날을 0회로 계산하지 않고, 선생님이 이 버튼을 누른 날만 0회로 셉니다. 같은 날 생활 기록이 있으면 차트에는 그 기록이 반영됩니다.
- 차트와 숫자는 기록을 그대로 계산한 값입니다. 중재가 효과가 있었는지는 판단하지 않습니다 — 그 판단은 선생님과 협의회의 몫입니다.
IEP 초안을 나이스 입력 순서로 보고, 확인한 칸만 복사합니다
- IEP 계획 초안이 한 덩어리 글이 아니라 칸 단위로 나옵니다. 학급의 학교급(유치원 · 초등)에 맞는 양식으로 만들어집니다.
- 칸을 눌러 바로 고치고 '확인함'을 표시합니다. 고친 뒤에도 '원래대로'로 처음 초안으로 되돌릴 수 있습니다.
- 나이스 칸 보기: 같은 초안을 나이스 개별화교육계획 입력 순서(현행수준 · 학기목표 · 월별 교육목표와 내용 · 평가준거)로 늘어놓습니다. 확인함을 표시한 칸만 복사됩니다 — 확인하지 않은 문장이 서류에 그대로 들어가지 않게 했습니다.
- 생활 기록 반영 후보: 최근 90일 동안 검수한 생활 기록을 행동별로 묶어 보여 드립니다. 선생님이 고른 것만 현행수준 요약과 대체행동 목표 칸이 됩니다.
초등 반 월별 교과 시트
- 교사 콘솔 리포트 탭에 월별 교과 시트가 생겼습니다. 과목마다 성취기준 · 이 달에 한 놀이 · 시행 수 · 평가 결과 · 평가 내용을 한 표로 인쇄합니다.
- 한 달 기록이 놀이 2회 · 시행 10회에 못 미치는 성취기준은 점수를 내지 않고 '관찰 계속'으로 표시합니다. 한 번 앉아서 한 기록만으로 점수를 매기지 않기 위해서입니다.
- 4점 척도와 ○△× 표기 중 고를 수 있고, 다음 장에 학기 한눈표(성취기준 × 달)가 함께 나옵니다.
- 초등형 관찰 평가 보고서도 교과 학습 표와 행동 · 생활 표로 나뉘었습니다.
- 지금은 초등 반에서만 쓸 수 있습니다.
이야기 여행이 21편이 되었습니다
- 동화 12편: 기존 6편에 아바타 친구가 길동무로 나오는 6편(텃밭 · 바닷가 · 언덕 · 골짜기 · 마당 · 밤하늘)을 더했습니다.
- 학교 이야기 8편: 아침 등교 · 시간표가 바뀐 날 · 급식실 · 도서실 · 운동장 · 학예회 · 소방 대피 훈련 · 박물관 현장학습. 그 일이 있기 전에 미리 읽어 주는 이야기입니다. 문장은 "~할 수 있어요"처럼 긍정문으로만 썼습니다.
- 「두근두근 아쿠아리움」: 현장체험학습을 앞둔 반을 위해 만든 편으로, '학교 이야기' 탭에 함께 있습니다. 수조 장면은 입체로 움직이고, 아이가 답할 때는 장면 전체가 멈춥니다. 접근성 조정에서 '저자극 환경'을 고른 아이나 '움직임 줄이기'를 켠 기기에서는 멈춘 그림으로 나옵니다.
- 고르기 화면이 동화 / 학교 이야기 탭으로 나뉘었습니다.
교과 놀이 18종이 '장면 속 놀이'로 바뀌었습니다
- 국어 8종과 수학 10종 모두, 방 · 마당 · 가게 같은 장면 속에서 동물 친구가 문제를 내고 아이가 장면 속 물건을 고르는 방식이 되었습니다.
- 수학 놀이에 새 그림 268장이 들어갔습니다. 단계를 고르는 카드도 단계마다 새로 그렸습니다.
- 교과 놀이 16종에서 정답 쪽을 노랗게 비추던 테두리를 없앴습니다. 도움은 주로 말로 드립니다. 글자 쓰기의 흐린 본처럼 놀이에 원래 있던 도움은 그대로입니다.
상황 속 대처에 키오스크 3곳
- 음식점 · 생활용품 가게 · 영화관 키오스크에서 주문하고 결제하는 연습을 합니다. 1~4단계와 '내가 골라서'(가진 돈 안에서 스스로 고르기)가 있습니다. '내가 골라서'는 가진 돈이 판마다 바뀌어 외워서 하기 어렵습니다.
- 생활용품 가게는 QR 카드로도 합니다. 교사 콘솔의 새 탭 '놀이 자료'에서 카드(A4 5장)를 인쇄해 아이가 실제 물건처럼 들고 비춥니다. QR 카드는 카메라가 있는 기기에서 씁니다.
고친 것 — 중간에 나간 판의 기록 · 횡단보도 · 무대 놀이
- 놀이 중간에 나가도 기록이 남습니다. 예전에는 끝까지 마친 판만 저장되어, 아이가 힘들어해서 중간에 멈춘 판의 기록이 사라졌습니다.
- '지시 반복'을 켠 아이에게 이야기 여행 줄거리까지 두 번 읽던 것을 고쳤습니다. 이제 질문과 안내만 반복합니다.
- 횡단보도 놀이에서 안내가 끝나기 전에 다음 단계로 넘어가던 것을 고쳤습니다(현장 요청).
- 무대 놀이의 시범 동작을 더 느리게, 시작 전에 잠깐 멈추도록 바꿨습니다(현장 요청 — "어떻게 따라 하는지 모르겠다").
궁금한 점이나 바랐으면 하는 기능은 체험판 신청 페이지나 고객센터(02-2226-4279 · admin@n-screen.co.kr)로 알려 주세요. 반영되면 이 소식에서 알려 드리겠습니다.