행동중재 놀이 8종
아바타코치의 놀이는 각각 대체행동을 연습하는 그릇입니다. 문제행동을 줄이려면 대신 할 행동을 가르쳐야 하기 때문입니다. 놀이마다 무엇을 훈련하고, 웹캠이 무엇을 판정하며, 어떤 지표가 기록에 남는지 — 그리고 그 놀이가 못 하는 것까지 문서로 정리했습니다.
놀이 목록
-
아바타 거울놀이
2026-09-05
대근육 동작 모방 훈련 — 진행 방식·웹캠 판정·기록 지표·적합성과 한계
-
상황 속 대처
2026-09-05
도움 요청(FCT) 훈련 — 인식·산출 2단 구조, 안전선, 기록 지표와 한계
-
손가락 행동모방
2026-09-06
소근육 모방·수 개념·요구 몸짓 훈련 — 진행 방식·기록 지표·적합성과 한계
-
표정 보물상자
2026-09-06
감정 변별(인지) 훈련 — 카메라 없이 진행, 표정 산출 훈련과의 차이
-
표정 찰칵 카메라
2026-09-06
표정 모방(산출) 훈련 — 웹캠 판정 기준, 인지 단계와의 순서, 한계
-
우주선 황금별
2026-09-06
공동주의(시선 따라가기) 훈련 — 고개 방향 판정, 난이도 3단, 한계
-
알록달록 바구니
2026-09-06
색 변별·눈손 협응 훈련(인지보조) — 카메라 없이 진행, 난이도 축과 한계
-
그림 맞추기 퍼즐
2026-09-06
부분-전체 지각·드래그 협응 훈련(인지보조) — 진행 방식과 한계
놀이를 고르기 전에
어떤 놀이를 고를지는 학생의 표적행동이 어떤 기능을 하는지에 달려 있습니다. 같은 문제행동도 관심 끌기인지 과제 회피인지에 따라 가르칠 대체행동이 달라집니다. 문제행동의 기능별 중재 방법에서 기능을 먼저 확인하고, 긍정적 행동지원(PBS)과 행동중재에서 전체 절차를 볼 수 있습니다.
아바타코치는 판정하지 않습니다 — 교사의 의사결정에 필요한 근거자료를 만듭니다.